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Modificando DBGT: Transformation - Últimos retoques e ideas sin ejecutar

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 Llevaba varios días con el parche ".IPS" creado, dando por finalizado el hack. Pobre de mí creyendo que estaba listo, cuando al preparar el vídeo para anunciarlo, me percaté de más errores que corregir. No han sido difíciles de arreglar, pero sí he tenido que tirar un poco de ingenio oxidado que tenía antaño, pues con este juego prácticamente he tenido que hacer uso de casi todo mi aprendizaje en romhacking.  Cambios : Esta corrección es similar a la del Final Flash de Vegeta. Me centré tanto en los Saiyanos, en especial Goku, que me olvidé de revisar otros personajes, y obviamente, cargar el Makankosappo en azul y lanzarlo en tonos rojos/amarillos era algo que no podía dejar sin corregir. Dió la casualidad que mirando un vídeo en Youtube de la serie, vi el momento en el que Baby lanzaba su rayo de energía por la boca, y me acordé de este combate. Pues no quedaba más que ponerse manos a la obra. Por suerte, llegué a darme cuenta que los rostros de los personajes en los slots...

Modificando DBGT: Transformation - Traducción

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Objetivo: Traducir el máximo de textos posibles del juego. ¿En qué consiste traducir? Hay muchas formas de traducir. Hay gente que lo hace de forma literal, otros se permiten ciertas licencias, lo cual me parece comprensible teniendo en cuenta que no siempre una traducción literal es lo más idóneo, y luego estoy yo, que por lo general, si no me convence del todo los diálogos o veo que se pueden enriquecer con lore de la franquicia, aumento las interacciones de los personajes y adapto diálogos del manga/anime al juego. La opción que escoja cada traductor me parecerá respetable siempre y cuando, y esto para mí es muy importante, se cuide la ortografía. Todos cometemos faltas ortográficas y errores de puntuación, pero para realizar un trabajo impecable, para mí es vital cuidar este aspecto. He visto infinidad de traducciones donde los acentos y comas son inexistentes. Esto resta calidad al trabajo realizado, el cual ya que nos molestamos en traducir un juego entero, hagámoslo lo mejor pos...

Modificando Dragon Ball GT: Transformation - Cambio de Paletas y Sprites

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Sprites a modificar: Objetivos : Aura amarilla solo para SSJ Final flash amarillo Nuevos colores para Goku, SSJ y SSJ3 Hacer que Goku pase por peluquería Kamehameha rojo a azul Contexto: Los juegos de GBA por lo general usa colores muy saturados. Esto es debido a que la consola original no poseía retroiluminación, por lo que para paliar esa falta de iluminación usaban colores vivos. Esto hoy en día no es un problema dado que la mayoría de las personas jugamos en emuladores, ya sea en PC, smartphone, otras consolas, o en la misma DS, GBA SP e incluso en GBA original modificada con pantalla retroiluminada. Por lo que creo que hay que hacerle justicia a esos colores y aproximarse más a los originales. A veces un cambio de paleta no suele ser tan sencillo como es modificar los colores a tu gusto y clicar en guardar como sí ha podido ser en los siguientes casos: Hay situaciones que al modificar algunos colores hace que se estropee la apariencia del sprite. Esto suele pasar con diseños que r...

Modificando DBGT: Transformation - Backgrounds y Mugshots

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 Imágenes a modificar: objetivos :  Traducir el título del juego y dar color a Baby y Gral. Reed Traducir "The End" agregando al Tileset el caracter "¿" Ponerle peluca a Goku Liposucción de orejas a Piccolo Arreglar esos horribles tiles verdes junto al trono de Don Kee Restar contraste a Imegga Contexto : La dificultad de realizar estas modificaciones no consiste en redibujar. Es cortesía de las paletas de colores. Tal vez no sepáis por qué, pero para eso escribo este blog, para que sirva un poco de consuelo para mí y de información/aprendizaje para vosotros.  Como sabréis, y si no lo sabéis lo sabréis ahora,  GBA puede trabajar con paletas desde 16 hasta 256 colores, siendo estas últimas más utilizadas para backgrounds, aunque también para sprites OBJ (objetos). El meollo del asunto está en que estas imágenes necesitan de un mapeado para ser dibujadas en pantalla, que no es otra cosa que un mapa donde se indica dónde va cada Tile, si se repite en algún otro sitio, ...