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Mostrando las entradas etiquetadas como DBZ: El legado de Goku II

Nuevos Combates y Teen Gohan

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  Se ha modificó el inicio del juego en la versión anterior del hack, pero en esta ocasión he querido dar un paso más allá. Ahora, antes de la muerte de Gohan, jugaremos con esta versión del personaje del futuro y lucharemos contra los androides nº 17 y nº18 a la vez. Se ha añadido el diálogo previo al combate adaptado del manga/anime en los cinco idiomas del juego. Se ha sustituido a Teen Gohan dándole el Gi morado que le otorga Piccolo. Este cambio también se encontrava en la versión anterior, peo se ha rediseñado su cabello tanto en base como en SSJ. Del mismo modo que se agregó a Goku con su outfit post entrenamiento, se ha hecho lo pertinente con Gohan. Al igual que Goku, con este outfit y hasta que entremos en el Torneo de Cell, Gohan podrá mantener su transformación en SSJ sin gasto de ki y sin sonido de aura. Vídeo: Se ha programado el combate de Goku vs Nº19, ya que aparecía solo a modo de cinemática. Como ocurre con el combate de Gohan y los andorides, no debemos derrota...

DBZ The Legacy of Goku II - Novedades: Goku outfit, Capa de Piccolo y Estatuas

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  Capa de Piccolo Se han sustituido los sprites de Piccolo por los del Buu's Fury, el cual presenta una capa más voluminosa y acorde con la del personaje. Obviamente, Buu's Fury no contenía todos los sprites necesarios para completar la hoja de sprites de Piccolo, así que se han tenido que diseñar. Como es lógico, el tamaño de los sprites han aumentado, por lo que presenta un pequeño inconveniente tanto en el cursor de selección de personajes como en la posición de los personajes en la pantalla de cargar de partida. Como se puede observar, Piccolo invade los espacios de Gohan y Vegeta. Esto es algo que espero poder solucionar en algún momento. En cuanto al cursor, la solución que le he dado ha sido simplemente suprimirlo, ya que al estar programado para sprites de 16px de ancho, quedaba en mitad del sprite. Además, como al seleccionar cada peresonaje estos se iluminan y comienzan a caminar, el cursor era algo totalmente innecesario. Goku outfit Para hacer el juego aún más fiel ...

Goku Halo y Gohan del Futuro

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  GOKU A menos que decidas ignorar la historia y centrarte en levear a los personajes antes de derrotar a Cell, la experiencia de juego con Goku puede resultar efímera ya que no podemos jugar con él hasta su salida de la Sala del Tiempo. Además, tras derrotar a Cell, dejamos de poder usarlo de nuevo por razones obvias. La idea original es tener que cumplir algún requisito o realizar alguna acción para desbloquear a Goku de nuevo (Aún en fase de investigación). Pero esta vez, tendrá el halo característico de quienes van al Otro Mundo. Para ello he utilizado como base los sprites de Goku del Buu's Fury aplicándole ciertos retoques y añadiéndole la aureola. Para su estado en SSJ he creado de cero el cabello y aclarado los colores para simular el efecto tan característico de la serie. Una vez desbloqueado, Goku continuará con sus STATS justo por donde lo dejamos. Para sus portraits, he extraído de una versión beta del juego unos que fueron desechados y se encontraban incompletos. Ya qu...

DBZ: El Legado de Goku II - Modificando Textos Gráficos

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Siempre que encuentro un texto que pueda ser corregido, mejorado, sustituido por lore de la franquicia o traducido al español, me pongo a ello. A veces el resultado no es merecedor del tedioso trabajo y la dedicación que puedan llegar a suponer y necesitar, pero mi cabezonería y perfeccionismo ganan la batalla. Por suerte LoG 2 no contiene muchos textos gráficos para traducir o corregir - no puedo decir lo mismo de los sprites-. Los mapas de este juego resultan bastante entretenidos de modificar, pues están formados por varios tilesets que no son tan fáciles de encontrar, y para más inri, algunos tienen "efectos" que añaden un extra a la dificultad. Party/Fiesta Esta traducción posiblemente sea la más innecesaria, pero noté que las letras de "Party" se iluminaban y quería intentar descubrir cómo estaba configurado. El resultado es que la he logrado traducir, entiendo cómo funciona, pero no creo que pueda replicarlo con otros gráficos Welcome/Bienvenido Esta tradució...

DBZ: El Legado de Goku II - Título y Portraits

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 Tras un largo tiempo sin cerrar el proyecto de "The Legacy of Goku II", he decidido intentar acabarlo de una santísima vez. ¿Por qué LoGII  y no el uno o Buu's Fury? Pues porque de los tres es el que más me gusta y considero mejor, y también porque tengo mucho trabajo adelantado. No obstante, he tenido que reiniciar el proyecto en una ROM limpia. La razón es que para llevar a cabo las ideas que tengo en mente, que aún no sé si seré capaz de llevarlas a cabo, debo de ajustar y expandir muchas de las cosas que ya hice, y tras tanto tiempo, ahora mismo la ROM del hack actual es un auténtico caos y no sé si por dónde empezar. Así que iré importando todo aquello que sí está terminado y a su vez corrigiendo todo aquello que lo precise. Para intentar que la ROM quede lo mejor estructurada posible he comenzado con los gráficos más grandes, para asegurarme de que no queden muchos espacios vacíos en la ROM y pueda aprovecharlos al máximo, ya que voy a necesitar de bastante si logr...